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ラグは格闘ゲームにおける致命的な欠陥でしょうか?ストリートファイター6で新キャラクターがリリースされた際、海外のプレイヤーはどのようにして中国のサーバーに接続できるのでしょうか?

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アレックスこの試合は格闘技界に大きな波紋を巻き起こした。

3月17日格闘ゲームファンにとって朗報です。ストリートファイターVIに新キャラクター「アレックス」が参戦することが正式に発表されました。ニューヨーク出身のこのタフガイは、強力な爆弾投げ、プレデタースタンス、その他の新技を携えて帰ってきました。国内外の格闘ゲームコミュニティは、アレックスの登場に熱狂しています。中国の主要ゲームフォーラムでは、アレックスのコンボや対策キャラクターについての議論がすでに活発に行われています。

しかし、新しいキャラクターを体験するために中国サーバーに戻りたい海外プレイヤーにとっては…プレーヤー多くのプレイヤーにとって、興奮と同時にフラストレーションも感じられた。格闘ゲームは「レイテンシーに敏感」なことで知られており、数ミリ秒の入力遅延で技が外れたりコンボが途切れたりする可能性があり、競技試合ではほぼ致命的となる。オーストラリアのあるプレイヤーは、「アレックスの新しい技を試したかったのですが、中国のプレイヤーとマッチングされてしまい、昇龍拳がいつも1拍遅れてしまうんです」「操作は正しかったのに、システムは常に遅すぎると言い続ける。こんなレイテンシーでどうやってプレイすればいいんだ?」と不満を漏らした。

街头霸王 6 新角色 阿历克斯

物理的な距離がもたらす本質的な欠点

この体験の差の根本原因は、物理的な距離にある。海外のプレイヤーが国内のゲームサーバーに直接接続する場合、データパケットは太平洋またはインド洋を横断する必要があり、片道遅延が150ミリ秒を超えることも少なくない。さらにネットワークの変動やパケットの損失・再送信が加わると、実際の体験はさらに悪化する。格闘ゲームはフレームレートをミリ秒単位で計測するため、このレベルの遅延ではまともなゲームプレイは事実上不可能となる。

この問題を改善するための核心的な考え方は、データ伝送経路を最適化することです。QuickFoxのようなアクセラレータは、インテリジェントなルーティング技術を用いて、中国への低遅延経路を選択するのを支援するとともに、データ圧縮やパケット損失再送信メカニズムを利用して、ネットワーク変動の影響を軽減します。物理的な制約を克服することはできませんが、遅延を許容範囲内に抑えることができます。

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試してみる価値はあるだろうか?

実際のゲームプレイでは、その違いはかなり顕著です。加速前は、国内プレイヤーと対戦するのはほぼ不可能で、スキル交換で常に不利な状況に置かれていました。加速後は、レイテンシが比較的安定したレベルまで低下し、コンボの練習やカジュアルな試合に参加できるようになります。もちろん、公式大会に参加する場合は、引き続きローカルサーバーまたは公式に指定された大会サーバーを優先することをお勧めします。

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ストリートファイターVI以外にも、この方法は中国サーバーへの再接続が必要な他のゲームにも適用できます。中国サーバーでのバージョンアップデートを体験したい場合でも、中国の友人とプレイしたい場合でも、中国への安定したインターネット接続は不可欠です。

下記のリンクをクリックしてQuickFoxをダウンロードしてください。登録後、引き換えコード【QF51】を入力すると、12時間の無料トライアルメンバーシップが付与されます。レイテンシーに非常に敏感な格闘ゲームでは、まず無料トライアルで効果をテストし、レイテンシーがニーズに合っているかどうかを確認することをお勧めします。

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