1日あたりのアクティブユーザー数は5000万人デルタアクションが拡散
3月18日夜、テンセントの『デルタフォース』は、中国サーバーのデイリーアクティブユーザー数が5000万人を突破したという重大な統計を公式に発表しました!このタクティカルシューターは…ゲームハードコアなゲームプレイ、スムーズな操作性、そして豊富なモードを備えた本作は、中国のFPSプレイヤーの間で瞬く間に人気タイトルとなった。「危険な作戦」モードでの緊迫感あふれる脱出劇も、「全面戦争」モードでの壮大な戦闘も、プレイヤーは夢中になること間違いなしだ。
国内のゲームフォーラムやソーシャルメディアでは、プレイヤーたちが戦闘レポートをあちこちで共有している。劇的な逆転劇を披露する者もいれば、完璧なチームワーク戦術を共有する者もいる。また、最新の武器バランス調整について議論する者もいる。こうした参加意識や一体感は、シューティングゲームの魅力の重要な要素となっている。

留学生たちは中国サーバーに戻りたいと考えているが、プレイを遅らせられたり、プレイを思いとどまらせられたりしている。
しかし、海外留学中の留学生にとっては、この喜びはいくらか薄れてしまう。北米で学ぶあるプレイヤーはRedditで次のように不満を漏らしている。「中国の大学のルームメイトとDelta Forceをプレイしたかったのですが、レイテンシが200ms以上もあり、会った途端に即死させられてしまいました。」「ようやく誰かとマッチングできたのですが、ゲーム中に切断してしまい、チームメイトは私がAFK(離席)したと思ったようです。」
さらにイライラさせられるのは、何度も試してもダメだったのに諦めてしまうプレイヤーもいることだ。「セットアップに1時間も費やしたのに、実際のプレイ時間はたった5分。こんな体験に耐えられる人なんているだろうか?」シューティングゲームはレイテンシーに非常に敏感なジャンルなので、レイテンシーが高いと基本的にまともにプレイできない。

海外から中国サーバーでプレイすると、なぜこんなに遅延が大きいのでしょうか?
問題は、物理的な距離とネットワークアーキテクチャにある。海外のプレイヤーが国内のゲームサーバーに直接接続する場合、データパケットは太平洋またはインド洋を横断する必要があり、その結果、片道遅延が150ミリ秒を超えることがしばしば発生する。さらに、ピーク時の国際帯域幅の混雑、パケット損失、再送信などが加わり、ゲーム体験は一層悪化する。シューティングゲームでは精度がミリ秒単位で計測されるため、このレベルの遅延では、まともなゲームプレイは事実上不可能となる。
この問題を改善するための核心的な考え方は、データ伝送経路を最適化することです。QuickFoxのようなゲームアクセラレータは、インテリジェントなルーティング技術を用いて低遅延の戻り経路を選択するとともに、データ圧縮やパケット損失再送信メカニズムを利用してネットワーク変動の影響を軽減します。物理的な制約を克服することはできませんが、遅延を許容範囲内に抑えることができます。

加速後に何ができますか?
実際に使ってみると、その違いは歴然としている。高速化前は、国内プレイヤーと対戦するのはほぼ不可能で、銃撃戦では常に不利な状況だった。高速化後は、レイテンシが比較的安定したレベルまで低下し、少なくとも戦闘に参加したり、中国の友人とプレイしたりするのに十分なレベルになった。
朗報です。 QuickFoxでは現在、期間限定キャンペーンを実施中です。3月31日まで、Delta Forceを無料で高速化できます!留学生の方もこの特典を利用して、費用をかけずに高速化効果を体験できます。
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