スイス人プレイヤー必見! 「Honor of Kings」の国内サーバーにおける300msの遅延に関するセルフヘルプガイド
午前2時、ジュネーブの留学生であるシャオ・ワンさんは、携帯電話の画面に表示された13回目の460ミリ秒の遅延通知に気が狂いそうになった。 3シーズン連続でキングランクにいたこのプレイヤーは、スイスに移ってから中国サーバーのアカウントでデスループに陥っています。チームバトルはPPTのように停止し、スキルは常に半拍遅れ、最も単純なラストヒットでさえシステムによってミスと判断されることがあります。
1. スイスと中国のサーバー間の物理的な障壁はどれくらい離れていますか?
実際の測定データによると、上海データセンターに直接接続されたチューリッヒ サーバーからの平均遅延は 280 ミリ秒にも達し、これはスキル コマンドが地球の周りを 4 分の 1 周する必要があることに相当します。さらに致命的なのは、欧州のネットワーク事業者は一般的に「米国を迂回する」ルーティング戦略を採用しており、実際の伝送経路は直線距離よりも12,000キロメートル長いことです。
ベルンで QuickFox アクセラレータを使用して実施した 3 つの比較テストでは、加速なしの平均遅延は 287 ミリ秒で、ゲーム専用回線をオンにした後は 89 ~ 103 ミリ秒の範囲で安定しました。このレベルの遅延は、ルナの月の下での無限コンボやハン・シンのトリプルジャンプなどの微細な操作をサポートするのに十分です。実際に計測されたチームバトルのフレームレートは 17fps から 55fps に増加しました。
2. 4段階のネットワーク最適化ソリューション
ステップ1: 物理層の最適化
Cat7 ネットワーク ケーブルを使用してルーターに直接接続します (Wi-Fi 信号が失われると、さらに 30 ミリ秒の遅延が発生します)。ルーターのチャネルを 36 または 149 周波数帯域に固定することをお勧めします。ジュネーブのプレイヤーがテストしたところ、5GHz帯域のレイテンシは2.4GHz帯域よりも42%低いことが分かりました。
ステップ2: システムレベルの加速
中国への専用回線を備えたネットワーク高速化ツールを使用することをお勧めします。このタイプのサービスでは通常、チューリッヒからフランクフルト、モスクワ、上海までのオーロラ専用回線が開設されます。ローザンヌのプレーヤーが共有した構成ソリューションでは、TCP プロトコルに BBR を選択し、UDP パケット サイズを 1350 バイトに調整すると、ネットワーク ジッターが ±80 ミリ秒から ±15 ミリ秒に低下することが示されています。 画像設定で「文字ストローク」と「スクリーンディザリング」をオフにすると、12% の GPU 使用量を節約できます。高フレーム レート モードをオンにする場合は、携帯電話の開発者向けオプションで GPU レンダリング プログラムを Vulkan モードにロックすることを忘れないでください。ベルンの実際のプレイヤーからのデータによると、これらの調整により、Huawei Mate50 Pro のチームバトルのフレームレートが 48fps から 59fps に安定することが示されています。 (ここにゲーム設定のスクリーンショットの比較を挿入します。左の写真はデフォルト設定で、右の写真は最適化された効果です) 操作の遅延を避けるために、張良や東煌太一などの強力なコントロールヒーローをプレイし、馬超や元帥などの手速さを必要とするヒーローの選択を避けることをお勧めします。ジャングルポジションでプレイする必要がある場合は、罰の感度を +15% に調整し、設定で「自動追跡距離」をオンにして近距離に調整することを忘れないでください。 ジュネーブチーム「アルパインイーグルス」のキャプテンは、毎週金曜の夜8時(中国時間午前2時)に内戦訓練を実施していると明かした。この期間中、中国 - ヨーロッパ間のネットワーク チャネルは比較的アイドル状態であり、特別な加速ツールの助けを借りて、約 90 ミリ秒の安定した遅延を実現できます。 画面の右上隅に「レイテンシー: 89ms」と表示された緑色のアイコンを見たとき、シルキースムーズの王者が戻ってきたことがわかりました。物理的な距離は常に存在するかもしれませんが、優れたツールとスキルがあれば、アルプスの麓にある国立サーバーの動作精度を完璧に再現することができます。これがeスポーツの本当の魅力です。3. ゲーム内の隠し設定
4. スイス人選手の実践的なスキル